「ドンキーコング」誕生から、ファミコン、ゲームボーイ、3DS、Wiiまで。任天堂の歴史が語られている本。米国における創業期の苦労から、大ヒットまでの話やプレイステーション台頭による任天堂苦戦の話など、任天堂のことについて詳しくなります。
30年ほどのゲームの歴史の中で、任天堂がどのように変化していき、イノベーションを生み出してきたか、その創造力を感じ取れます。
スーパーマリオのゲームソフトは、全世界で2億4000万本販売された。任天堂のマリオの売上金額はざっと見積もって120億ドル。
マリオがユニークなのは、たいして魅力的に見えない点である。ゲームは、双方向的である点で他のエンターテインメントと一線を画す。マリオの平凡なペルソナは、プレイヤーの誰もが自分を重ね合わせることができるヒーローとして魅力を持っているのである。
任天堂に関するあらゆることはマリオにつながっている。スポーツゲーム、格闘ゲーム、パズルゲーム。マリオは任天堂と、ゲームをプレイすること、「楽しさ」という概念を体現する言葉になった。
しかし、今や任天堂はマリオ抜きで戦わなくてはならなくなっている。ライトユーザーを引き付けようとする任天堂の試みには、30年間強力な武器であったマリオは使えない。マリオはコアなゲームであり、ライトユーザー向けではない。
WiiやDS用の生活に密着したゲームが王座につき、マリオはもはや任天堂最大の呼び物ではなくなった。
今は2種類のゲームが対立している時代である。しかし、この先ライトユーザーが物語のあるゲームを受け入れ、コアプレイヤーがゲームのないアクティビティを受け入れる時代がくるだろう。スーパーマリオは還ってくる。ゲームの世界に横たわる深い亀裂を埋める新しいゲームにおいて、マリオはこれまで以上の大スターになる。
著者 ジェフ・ライアン
ゲームジャーナリスト 「Salon.com」「All Things Considered」等で活動する人気ゲームジャーナリスト。 1990年代、1日100万以上のユニークアクセス数を誇った伝説的なエンターテインメントニュースサイト「Katrillion.com」の編集者として活躍。同サイトで500本以上のゲームソフトをレビューした。任天堂のトップ開発者たちにもインタビューを行なっており、ポップカルチャーにも造詣が深い。
日本経済新聞 |
エコノミスト 2012年 2/7号 [雑誌] |
日経ビジネス |
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マインドマップ的読書感想文 smooth |
章名 | 開始 | 目安 | 重要度 |
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序 章 マリオのインサイド・ストーリー | p.11 | 5分 | |
第1章 マリオの産声――ニンテンドー・オブ・アメリカの誕生 | p.18 | 8分 | |
第2章 マリオの創造主――宮本茂と「ドンキーコング」 | p.29 | 13分 | |
第3章 マリオの喧嘩――対ユニバーサル訴訟 | p.46 | 12分 | |
第4章 マリオの旅立ち――1983年のビデオゲーム大恐慌 | p.62 | 10分 | |
第5章 マリオの島――日本とファミコン | p.76 | 9分 | |
第6章 マリオの陽光――「スーパーマリオブラザーズ」とNES | p.88 | 10分 | |
第7章 マリオの爆弾――「ザ・ロスト・レベルズ」 | p.101 | 8分 | |
第8章 マリオのスマッシュヒット――「スーパーマリオブラザーズ3」 | p.111 | 11分 | |
第9章 マリオの兄弟――NESとゲームボーイ | p.125 | 6分 | |
第10章 マリオのライバル――セガを救ったハリネズミ | p.133 | 11分 | |
第11章 マリオの対決――ソニック VS. マリオ | p.148 | 9分 | |
第12章 マリオの銀河――スピンオフの嵐 | p.160 | 8分 | |
第13章 マリオのクレヨン――「マリオペイント」 | p.171 | 9分 | |
第14章 マリオのアドバンス――ソニーとの短い蜜月 | p.183 | 8分 | |
第15章 マリオのカート(リッジ)――バーチャルボーイと3Dの夜明け | p.194 | 13分 | |
第16章 マリオの世界――NINTENDO64 | p.212 | 8分 | |
第17章 マリオの通信キット――64DD | p.223 | 8分 | |
第18章 マリオの大乱闘――ゲームキューブ | p.234 | 11分 | |
第19章 マリオのタイムマシン――ゲームボーイアドバンス | p.249 | 6分 | |
第20章 マリオのサーガ――@光と影 | p.257 | 12分 | |
第21章 マリオの革命――ニンテンドーDS | p.274 | 9分 | |
第22章 マリオのプリンセス――Wii | p.286 | 11分 | |
第23章 マリオのパーティ――3DS、あるいは任天堂の歴史における3日間 | p.300 | 11分 | |
第24章 マリオの伝説――任天堂の未来 | p.315 | 11分 | |
あとがき | p.330 | 3分 |